Jun 28, 2023
Ключ Тартара: как найти и спасти Кая
После встречи (и, надеюсь, спасения) Чарльза и Уильяма в ужасной головоломке.
После встречи (и, надеюсь, спасения) Чарльза и Уильяма в приключенческом хорроре-головоломке «Ключ Тартара» игрокам предоставляется доступ к любой части особняка, которая ранее была заперта. Теперь вы можете пройти через пропитанную кровью дверь и спуститься в запечатанное нижнее крыло, чтобы найти и спасти Кая из заточения. В этом руководстве будут рассмотрены решения каждой головоломки в этой особенно жуткой главе «Ключа Тартара».
Поднимитесь наверх в восточное крыло, пройдите через теперь открытую окровавленную дверь и спуститесь по лестнице. Затем пройдите через единственную незапертую дверь в Лабораторию. Исследуя комнату, возьмите со стола чистую ткань и откройте шкафчик, исследуя военную одежду внутри, чтобы получить зажигалку. Затем примените Чистую ткань к пятну крови на полу.
Алекс догадается, что кровь может послужить образцом ДНК, чтобы открыть чан, в котором заперт Кай, но, к сожалению, как только вы взаимодействуете с Панелью управления, вы узнаете, что это не так. Однако это приводит к открытию другого шкафчика в комнате. Осмотрите его, чтобы найти удостоверение личности и отвертку.
Взаимодействуйте с панелью управления еще раз. Удостоверение личности работает, но машина начинает «очищать» чаны от их содержимого, а это означает, что Кай умрет, если что-то не будет сделано. Быстро подумав, Алекс решает изменить жизненные показатели Кая и убедить машину, что они на самом деле мертвы. Дважды взаимодействуйте с панелью под чаном Кая, чтобы использовать сначала отвертку, а затем зажигалку, чтобы подделать сигналы. Затем еще раз используйте панель управления, чтобы освободить Кая из чана.
Вернитесь в коридор и обнаружите, что новая комната, Кладовая, теперь открыта. Пройдите внутрь вместе с Каем.
Внутри кладовой поднимите записку с земли. Обратите внимание, что картины, швабры, метлы и скелеты обведены красным. Переверните записку в инвентаре, чтобы найти подсказку о том, что картину у двери можно переместить. Взаимодействуйте с ним и сдвиньте его в сторону, чтобы открыть клавиатуру.
Нужные вам цифры обозначены пунктами, обведенными в примечании. Подсчитайте количество предметов в комнате вместе с вами, чтобы найти:
Введите 6322 на клавиатуру, чтобы открыть дверь в холодильную камеру. Внутри стоят стойки с мясом, которым можно передвигаться. Ваша цель — донести мясную стойку с красными метками до пилы для мяса в дальнем конце комнаты. Это классическая головоломка со слайдами: помните об ориентации каждой стойки и используйте сетку на потолке, чтобы выяснить, куда можно переместить каждую стойку.
Вероятно, у этой головоломки есть несколько решений, но вот одно. (В этих направлениях вверх означает к пиле для мяса, вниз от нее, влево к глухой стене и вправо к стене, уставленной полками.)
Как только мясо с красной биркой достигнет мясной пилы, оно будет разрезано, и вы получите Кухонный ключ, который откроет последнюю дверь в этом коридоре. Встретьтесь с Каем и идите на кухню.
Войдя на кухню, осмотрите комнату и найдите шесть карточек с рецептами. Их можно найти в следующих местах:
Собрав рецепты, откройте шкаф, чтобы найти газовый клапан, и взаимодействуйте с доской, чтобы добавить меню в свой инвентарь. Посмотрите на доску в своем инвентаре и обратите внимание, что только в пятницу представлены блюда по найденным вами рецептам — курица по-мадрасски и тушеная говядина.
Присоедините клапан к газопроводу. Это позволяет включать отдельные горелки, а также поднимать и опускать корзины для жарки. Посмотрите на нужные вам карточки с рецептами и сопоставьте куриный мадрас на левой плите и тушеную говядину на правой. Правильная конфигурация:
Это откроет дверь, позволяющую вам пройти в камеры содержания. Войдите в первую ячейку, и заиграет кат-сцена. Алекс заметит, что некоторые напольные плитки в первой камере тонут, если на них наступить. Перейдите во вторую камеру, чтобы увидеть еще одну кат-сцену. Оказавшись во второй камере, возьмите записку на столе, найдите распечатку под столом и осмотрите метки на стене. Осмотрите все эти предметы в своем инвентаре, а затем взаимодействуйте с компьютером.